2016年3月29日火曜日

中途半端に寒いorz


Mother looking at me. Tell me what do you see?





<南無三>

おっほーサンキュー報酬期間!!

アイテムパックが満タンだぁ?SWを倉庫押し込んd

アッバーッ!!!!




なおインヴェだった模様。





<報酬期間わずごーんだーく>
キューブ…ラムグラ…メセタ…皆…死んだ…

という訳でぷそに。報酬期間とかその後とかいろいろ。





<れっといっとごーあらうんど>

やったぜ。


やったぜ。

報酬期間に入手した☆13は、

アステユニコン*1
セイガーソード*1
水晶タリス*1
水晶ウォンド*1
インヴェウォンド*1

となりました。ユニコン2本目が…出ない…(弓も使うRaBr)





<わんすあげいん>
報酬期間に12連した際に余ったギド(´・ω・`)トリガーが残ってたので3/28の東京ブーストに乗じて野良突発トリガーを実施。


やったぜ。


やったぜ。


やったぜ。

これでウォンドが属性60に…Teキューブ集めないと(使命感)





<だが男だ>

生放送キーワードのグラビアポーズ(男モーション)が実際座る4めいているのだ!

しかしサンゲの柄はテクスチャ解像度が高いのかきれいだな…





<ふろむあにめいしよん>
アニメ版ぷそに、録画してたはいいが見てなかったので見ました。

ようやくアプレンティスが活躍?しましたね。ゼ↑ノ↓は犠牲になったんでしょう(てきとー)
先々代→マトイにワンパンされて大半がリリーパ地下帝国送り ユックリータ→安藤にガンスラでドゴォ

まあロクボーは訓練用データとはいえレギアス込みの複数人で安藤に蹴散らされる程度の強さだからなぁ…

しかし主人公の武器はガンスラ(レイジダンス等)なのかソード(OEやソニック)なのかパルチ(アサバス)なのか。3種迷彩ってだけな気がしますが。

アニメから始める人が困惑すること間違いなしである。でもまあダブセでスラエンする奴とかウォンドでスラエンする奴もいるし…

そしてSu用ラッピーのPAとおぼしき動きが出ましたね。ワイルドラウンドめいた動きになるのかなぁこれ…


しかしナザンの出番がたくさんあってなんというかこう(なんだよ)

2016年3月15日火曜日

【PSO2】肩越し操作に関する役に立たないメモ【雑書】

肩越し視点でしか操作できない中の人の覚書(内容は無いよ)
テクは特に書く事が思いつかないので省略
射程無限なのはいいけど正確に狙わないと当たらないのでダモス撃ち落すのはラフォよりかすりフォイエの方が楽っぽいとかその程度
そもそもソースが経験則なのであてにならない





<全般>
・標的(もしくは壁)が近いと斜め上に射撃/法撃が飛んでく件
→肩越しはキャラもしくはペット中央からクロスヘア中央に対して攻撃という(多分)仕様になってる。
 で、クロスヘアはレーザーポインターの光点と同じくキャラ前方、オブジェクトに当たった位置にある。ただしキャラと同軸上に無い
 なので近づき過ぎるとキャラのすぐそこ斜め上にクロスヘアが来てしまい斜め上にぶっぱしてしまう模様(経験則から推測)

・突進系PAの扱い
→デストラクトウィングやギルティブレイクは突進部分の当たり判定がかなり小さい模様。ブリアーダに撃てば判る()
 ロック可能箇所をきっちりエイムしないと当たらない模様。
 なので突進中に視点をかなり下に向けるとそこで突進が終了するを利用すると楽に当てられます。
 ガーキャン不能な空中ギルティもこれで止められるので明後日に飛んでいく回数を減らせます。
 なおハートレスインパクトやグリムパラージュは当たり判定がデカいのでテキトーでも当たります



<ハンター(Hu)武器>
・ソード
→ギルティの突進部分の扱いに慣れれば特に難しい点は無い気がする。

・パルチザン
→座標攻撃セイクリッドスキュアは落下エフェクトが見える辺りにクロスヘアが当たっていた箇所に落ちる模様
 なので通常視点での射程延長(前方以外の射程が無限なので撃ってから後ろ向くと射程が延びる)が使えません。
 テキトーに投げても直後に弱点を捉えれば当たる一方、弱点捉えて投げてもクロスヘアずれると当たらない。

・ワイヤードランス
→グラップルチャージはPA発動後も視点の調整が効くがアザースピンはできなかったりする。
 カイザーライズはその他座標攻撃と動作は同じ。ただモーションで視点がズレる
 エアポケットスイング中の視点移動速度は遅い。マウスの機能で感度を一時的に上げればいい



<ファイター(Fi)武器>
・ツインダガー
スキルリングのTDエアチェイスは肩越しでは機能しません。ロックオンしてないからね仕方ないね。
 レイジングワルツはロック可能箇所を狙うとわりと追ってくれる。シンフォニックドライブはわりとテキトーでも追ってくれる。
 どっちもちゃんと高度方向も移動できるのでちゃんと飛べるよやったね(ry

・ダブルセイバー
→特に無い()
 DSカマイタチは視点に関係なく発動するので肩越しオンリーの場合これかサブ職用になるのでかなしい。

・ナックル
→スキルリングのナックルチェイスも肩越しでは多分仕事しないんじゃないかな(持ってない)
 ハートレスインパクトが突進中にかすかに曲がれるわ当たり判定デカいわで肩越しでも楽に当てられてずるい。



<ブレイバー(Br)武器>
・カタナ
→カタナコンバット中は肩越しでも追尾が効きます(なおEP2実装当時は追尾が効かなかった模様)
 アサギリレンダン、シュンカシュンラン、グレンテッセンは他の突進系PAと同じ制御ができます。
 ステアタ中は視点を動かせないのでテッセン移動は通常視点より遅い&めんどいです。

・バレットボウ
→ロック可能箇所を狙えばカミカゼアロウが高度方向を追尾してくれます。
 マスターシュートはロック可能箇所を狙わないと全く追尾しないので通常視点よりめんどくさい。
 トレンシャルアロウは上に落とすと落ちてくるまでの時間が短くなるもののマーカーより下の判定が察し。



<バウンサー(Bo)武器>
・デュアルブレード
→ジャスティスクロウが水平方向にしか撃てない。使い勝手が激しく劣化してしまう。
 ケストレルランページの撃ち下ろし部分は座標攻撃。セイクリと同じような感じ。
 デストラクトウィングは真下を見ながら撃てば敵をすり抜けずに連打できる。前が見えない

・ジェットブーツ
→通常攻撃の追尾が無い(ように感じた)
 ステアタの移動距離が長いのでソード等の間合いで撃つとすり抜けてどっか行っちゃう。
 ぶっちゃけほとんど使ったことが無い(ロゼフロ/リヒトしか使った事が無いレベル)のでよくわかんない



<レンジャー(Ra)武器>
・アサルトライフル
インパクトスライダー中の視点移動速度が凄まじく遅い。ほぼ真正面しか撃てないので使い所が制限される。
 パラレルスライダーも同様で高度維持以外に使い所が無い。
 サテライトカノンのサークルはオブジェクトに対する当たり判定があるので敵の真下に撃てないそして頭以外に吸われる
 逆にエンドアトラクトをかすりフォイエの要領で撃てる。深遠の腹に水平に撃つと直角に撃つよりヒット数が増えたりする。
 ホーミングエミッションのロックはそんなに早い訳じゃないみたいなので視点を振り回しても意外とロックしてなかったりする気がする。

・ランチャー
→スフィアイレイザー中の視点移動速度が遅い。なお真上に撃っても斜め向いてる模様。
 コスモスブレイカーを床に撃ち込んで即ダイブロールでキャンセルするとたのしい。
 クラスターバレットを斜め下見ながら撃つと水平どころか斜め下に撃ち下ろせる。特に使い所は無いと思う。



<ガンナー(Gu)武器>
・ツインマシンガン
→特に無い気がする。インフィニティファイアがHS狙い続ける労力がいるとかその程度。
 グリムパラージュはハートレスと同じような感じで曲がれてずるい。


<サモナー(Su)武器>
・ペット
サリィ以外の通常攻撃はマスター(キャラ)と同じ高度に行う。ジャンプしても届かない相手や下にいる奴は殴れません。
 ワンダはワンダショックが上下に当たるので通常で移動させてショック当てれば動いてくれるのでまだ楽。
 しかしマロンやメロンの肩越し通常攻撃はタクト並みの当たり判定なので盾にしてればいい気がしてきた。
 マロン/メロンストライクはギルティの突進並みに当たり判定が小さいので時間切れに注意。